一个以个人档案、作品展示与写作入口为核心的 Next.js 个人站。
面向《明日方舟:终末地》的抽卡模拟与资源规划工具,尝试把玩家直觉转化为可计算的策略。
学习过程中留下的各种实验、半成品和遗产。它们不一定成熟,但构成了最早的技术轨迹。
在这里完成了高中阶段的主要学习,也逐渐确定了对编程、设计、游戏与架空写作的长期兴趣。
那段时间更像一段基础设施建设:知识、习惯、审美与自学能力,都在缓慢成形。
计算机科学与技术专业在读,继续把课程学习、工程实践和个人兴趣并行推进。
课外主要折腾个人网站、AI 工作流、IM 拟人系统、游戏开发与一些审美实验。
镇江是暂居地,也是很多记录开始沉淀成 Arsvine Realm 的地方。
虚构经历:罗德岛制药来自《明日方舟》,并非真实实习或工作经历。
作为长期玩家与博士,日常内容包括战术部署、资源规划、活动研究,以及在卫戍协议里反复加班。
它更像一个精神坐标:在混乱世界中维持秩序、理想和一点不服输的工程精神。
很高兴能在这里与您相见
一次失控的页面渲染,留下了比设计更像设计的痕迹。
致我一位昵称为“月”的朋友
“这句话最厉害的地方在于——它让拒绝变得不道德。”
“这没什么可指责的。两个人走近,总会在一个距离停住。”
“文明的存续,可能从来都只是一场侥幸。”
故事从一句问候开始,也在一句“朋友”里落下句点。
不只是策略塔防,而是一套关于秩序、灾难、理想与系统设计的长期样本。泰拉像一份冷峻的档案,也像一个仍在运转的文明切片。
我期待的不是简单的“明日方舟 3D 化”,而是一个世界观如何从战术地图走向开拓现场:在荒原上布线、生产、战斗,并重新建立秩序。
它把行走、负重、孤独和连接做成了可被体验的东西。不是拯救世界的豪言壮语,而是在破碎世界里替后来者铺一小段路。
不算远行,更像暂居后的慢慢识别:一座没有强行证明自己的江南老城,安静、松弛,也有自己的褶皱。
艺术这栏暂时像一间还没完全通电的展厅:音乐、绘画、设计、电影、游戏视觉,我都喜欢,也都在慢慢看。只是现在能认真写下来的东西还不多。比起随便摆几句漂亮话,我更想等它们真的在我的审美里沉淀下来,再把这里整理成一间像样的档案室。
创造自己脑海中的世界,也研究世界如何被系统、界面、规则和叙事共同支撑起来。还在路上,但这条路本身已经足够有趣。
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