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STATUS MONITOR
BIO-SIGNAL DETECTED
ID-E38DA0
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ARSVINE REALM

SYSTEM LOG
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> SYSTEM INITIALIZING... [////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////] 0%

// PROJECT_META

YEAR2026
ROLEFull Stack Developer / System Designer
STATUSWIP
JavaScriptHTMLPythonFlaskMonte Carlo
KEY HIGHLIGHTS
  • 卡池模拟与资源规划分离
  • 基于蒙特卡洛模拟给出策略评分
  • 支持往期、当期与未来卡池配置
  • 响应式页面与深色模式
  • 后续计划加入数据可视化与导入能力

// PROJECT_BRIEF

这是一个为《明日方舟:终末地》准备的卡池模拟与规划工具。它的核心目标不是简单复刻“抽一次、十连、出货”的娱乐模拟,而是帮助玩家回答一个更实际的问题:在资源有限、目标不同、卡池不断轮换的情况下,怎样抽才更接近自己的最优策略?

项目分为两个主要页面。模拟器页面负责还原卡池抽取过程,支持配置往期、当期以及未来可能出现的卡池;规划器页面则更偏策略分析,玩家可以输入资源、目标角色、期望保留量等条件,系统通过蒙特卡洛模拟估算不同方案的风险与收益,并给出评分和建议。

后端使用 Python Flask 构建 API,Waitress 作为生产服务器,负责处理卡池数据、概率计算与规划逻辑。前端使用原生 JavaScript 和 HTML 实现交互界面,重点保证响应式布局、深色模式和低依赖结构。这个项目并不追求一开始就做成复杂平台,而是先把“可计算、可解释、可迭代”的核心链路跑通。

目前项目仍在开发中, 是预留地址。后续我计划补充更完整的数据可视化、用户数据导入、方案对比和卡池版本管理。它本质上也是一次系统设计练习:把游戏里的不确定性拆成数据、概率、权重和决策,再让玩家看懂自己的选择。